
Les grands travaux du SSBB Custom Stage Pack One : Poké Flotte
Voici un nouveau communiqué descriptif du SSBB Custom Stage Pack One de la part de Nkekev :
La dernière fois, nous vous avons montré volontairement par le biais de deux vidéos, un terrain plutôt simple, il s'agissait de Dream Land 64.
Pour une première mise en avant d'un stage, les différents avis à propos de Dream Land N64 ont été recueillis dans le but de savoir si le concept des terrains de Super Smash Bros. Melee refaits pour l'éditeur de stage.
Evidemment, peu de constructions complexes étaient requises pour ce dernier, c'est pour cela qu'aujourd'hui je vous montre un niveau qui pêche dans les limites de l'éditeur de stages (comme évoqué lors du tout premier communiqué) : Poké Flotte.
En effet, comment reproduire Poké Flotte fidèlement ? C'est la que le terme de limites prend tout son sens. Ici, pas question d'avoir un terrain mouvant et plusieurs statues géantes Pokémon qui se déplacent, ce qui est absolument impossible compte tenu des propriétés du fichier d'un terrain conçu avec l'éditeur.
Vous y verrez donc trois Pokémon (dont un amputé dira t-on) : Carapuce, Onix et Psykokwak.
Si les deux premiers semblent faciles à distinguer, l'intérêt d'avoir posé un morceau du troisième semble être limité.
Or, avec un Carapuce et un Onix uniquement, le terrain résultant manquera cruellement de plateforme de transition entre les deux, puisque l'un se situe au dessus de la tête de l'autre.
Avec un peu d'imagination certes, on y voit le bec de Psykokwak ainsi que le bout de son ventre.
Si cette part d'architecture poussée est plaisante, il y a un revers à la médaille : les bugs.
Dans dans constructions comme celles-ci, les bugs sont vraiment à prendre en compte, que ce soit des bugs de collision à travers les pièces du terrain ou alors les gaffes à répétitions inexpliquées du CPU.
Inutile de préciser que Poké Flotte a donc été conçu pour avoir le moins de bugs possibles en accord avec le design du stage.
Car oui, les bugs peuvent amener à faire de gros sacrifices en matière de conception de la zone, c'est à partir de là que l'on pèse le pour et le contre en fonction de l'importante du bug.
Poké Flotte en possède un notable mais la fréquence à laquelle il se produit est assez faible; corriger ce bug aurait grandement affecté à l'esthétique d'un des trois Pokémon : à vous de découvrir lequel en temps voulu !
SSBB Custom Stage Pack One : Poké Flotte
SSBB Custom Stage Pack One : Château de Peach
Le SSBB Custom Stage Pack One est prévu pour ce week-end, soyez au rendez vous !
La dernière fois, nous vous avons montré volontairement par le biais de deux vidéos, un terrain plutôt simple, il s'agissait de Dream Land 64.
Pour une première mise en avant d'un stage, les différents avis à propos de Dream Land N64 ont été recueillis dans le but de savoir si le concept des terrains de Super Smash Bros. Melee refaits pour l'éditeur de stage.
Evidemment, peu de constructions complexes étaient requises pour ce dernier, c'est pour cela qu'aujourd'hui je vous montre un niveau qui pêche dans les limites de l'éditeur de stages (comme évoqué lors du tout premier communiqué) : Poké Flotte.
En effet, comment reproduire Poké Flotte fidèlement ? C'est la que le terme de limites prend tout son sens. Ici, pas question d'avoir un terrain mouvant et plusieurs statues géantes Pokémon qui se déplacent, ce qui est absolument impossible compte tenu des propriétés du fichier d'un terrain conçu avec l'éditeur.
Vous y verrez donc trois Pokémon (dont un amputé dira t-on) : Carapuce, Onix et Psykokwak.
Si les deux premiers semblent faciles à distinguer, l'intérêt d'avoir posé un morceau du troisième semble être limité.
Or, avec un Carapuce et un Onix uniquement, le terrain résultant manquera cruellement de plateforme de transition entre les deux, puisque l'un se situe au dessus de la tête de l'autre.
Avec un peu d'imagination certes, on y voit le bec de Psykokwak ainsi que le bout de son ventre.
Si cette part d'architecture poussée est plaisante, il y a un revers à la médaille : les bugs.
Dans dans constructions comme celles-ci, les bugs sont vraiment à prendre en compte, que ce soit des bugs de collision à travers les pièces du terrain ou alors les gaffes à répétitions inexpliquées du CPU.
Inutile de préciser que Poké Flotte a donc été conçu pour avoir le moins de bugs possibles en accord avec le design du stage.
Car oui, les bugs peuvent amener à faire de gros sacrifices en matière de conception de la zone, c'est à partir de là que l'on pèse le pour et le contre en fonction de l'importante du bug.
Poké Flotte en possède un notable mais la fréquence à laquelle il se produit est assez faible; corriger ce bug aurait grandement affecté à l'esthétique d'un des trois Pokémon : à vous de découvrir lequel en temps voulu !
Le SSBB Custom Stage Pack One est prévu pour ce week-end, soyez au rendez vous !
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