
Le règlement de la Coupe G4.8 enfin disponible !
Voici le règlement de la Coupe G4.8 qui se déroulera le dimache 6 septembre prochain à l'ASIEM, Paris 7ème.
Au rang des nouveautés, Togehaxx et de Jirhaxx ont été bannis (Cage-Éclair + Lame d'Air / Tête de Fer). Et interdiction d'utiliser les move de Coeur d'Or et Ame d'Argent.
Le reste est identique à la dernière Coupe G4 !
1 - Introduction
2 - Règlement
3 - Clauses
4 - Déroulement du tournoi
La 8ème édition de la Coupe G4 se tiendra le dimanche 6 septembre de 9 heures à 19 heures.
La compétition fera rage pour déterminer le meilleur dresseur, mais nous attendons des participants qu'ils restent courtois tout au long du tournoi.
Nous demandons également aux joueurs d'être ponctuels et respectueux des locaux.
Chaque joueur devra amener :
• Sa console Nintendo DS, Nintendo DS Lite ou Nintendo DSi.
• Sa version Diamant, Perle ou Platine.
Attention, seules les cartouches officielles sont autorisées ! Les Linkers sont interdits !
Les batteries des consoles devront être chargées, et les cartouches devront être sauvegardées au 1er étage Centre Pokémon avec l'équipe qui sera utilisée durant le tournoi.
Le tournoi se déroule avec le système des Rondes Suisses. Le nombre de rondes sera déterminé en fonction du nombre de joueurs présents au tournoi.
Les matchs du tournoi se joueront à 6 Pokémon contre 6, en mode Solo, niveau 100. Ces matchs seront d'une durée de 25 minutes. À la fin de ce temps, le vainqueur sera déterminé au nombre de Pokémon restants ou au pourcentage de PV restants. Les Pokémon qui seraient mis KO par Piège de Roc ou Picots sans Pokémon avec Tour Rapide dans l'équipe seront considérés comme KO à la fin du temps règlementaire.
En cas de stricte égalité, on procède à une mort subite avec un Pokémon par équipe.
Le changement d'équipe est interdit durant les Rondes Suisses. Vous pourrez ensuite changer votre équipe si vous vous qualifiez dans le Top 8.
Pokémon interdits :

















• Carchacrok est autorisé, mais vous ne pouvez pas le coupler à Tyranocif ou Hippodocus.
• Togekiss et Jirachi ne peuvent pas avoir Cage-Éclair + Lame d'Air / Tête de Fer
• Les formes spécifiques à Platine (Skymin, Giratina origine, Motisma Four, Tondeuse...) sont interdites.
• Les Pokémon obtenus via l'Action Replay ou autre outil de reconstitution (Pokésav...) sont également interdits. Des cartouches seront vérifiées lors du tournoi.
Les objets suivants sont interdits :
Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Rosée Âme, Vive Griffe.
Les attaques suivantes sont interdites :
• Les attaques OHKO (One-Hit KO) : Abime, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine
• Les attaques augmentant l'esquive du lanceur : Lilliput, Reflet.
Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)
Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans
cette limitation.
Freeze Clause :
Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.
Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion, PRLVT Destin, Damoclès ou Boutefeu (etc.), le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur.
Le tournoi se déroulera en deux phases : plusieurs Rondes Suisses suivies d'un Top.
Les Rondes Suisses :
• Lors d'un tournoi en système suisse, tous les joueurs jouent le même nombre de matchs.
• En début de tournoi, vous affronterez un joueur désigné aléatoirement, c'est la première ronde.
• Au terme de celle-ci, les vainqueurs de la première ronde s'affronteront entre eux, et les vaincus s'affronteront entre eux, c'est la seconde ronde.
• Au terme de la seconde ronde, il y aura des joueurs avec deux, une et zéro victoires ; ils s'affronteront entre eux selon leur nombre de victoires et ainsi de suite au fil des rondes.
• De cette manière, les joueurs affronteront toujours des joueurs ayant le même nombre de victoires qu'eux et qui seront donc d'un niveau de jeu similaire.
Le nombre exact de rondes sera déterminé au début du tournoi selon le nombre de participants.
Le Top :
Au terme des Rondes Suisses, un classement des joueurs est établi en fonction de leur nombre de victoires / défaites. Les 8 joueurs les mieux classés s'affrontent alors en éliminatoires directes afin de déterminer le grand vainqueur du tournoi.
Au rang des nouveautés, Togehaxx et de Jirhaxx ont été bannis (Cage-Éclair + Lame d'Air / Tête de Fer). Et interdiction d'utiliser les move de Coeur d'Or et Ame d'Argent.
Le reste est identique à la dernière Coupe G4 !
Coupe G4.8 et Pokémon Regional Tournament
Règlement du tournoi
Règlement du tournoi
1 - Introduction
2 - Règlement
3 - Clauses
4 - Déroulement du tournoi
Introduction
La 8ème édition de la Coupe G4 se tiendra le dimanche 6 septembre de 9 heures à 19 heures.
La compétition fera rage pour déterminer le meilleur dresseur, mais nous attendons des participants qu'ils restent courtois tout au long du tournoi.
Nous demandons également aux joueurs d'être ponctuels et respectueux des locaux.
Chaque joueur devra amener :
• Sa console Nintendo DS, Nintendo DS Lite ou Nintendo DSi.
• Sa version Diamant, Perle ou Platine.
Attention, seules les cartouches officielles sont autorisées ! Les Linkers sont interdits !
Les batteries des consoles devront être chargées, et les cartouches devront être sauvegardées au 1er étage Centre Pokémon avec l'équipe qui sera utilisée durant le tournoi.
Le tournoi se déroule avec le système des Rondes Suisses. Le nombre de rondes sera déterminé en fonction du nombre de joueurs présents au tournoi.
Règlement
Les matchs du tournoi se joueront à 6 Pokémon contre 6, en mode Solo, niveau 100. Ces matchs seront d'une durée de 25 minutes. À la fin de ce temps, le vainqueur sera déterminé au nombre de Pokémon restants ou au pourcentage de PV restants. Les Pokémon qui seraient mis KO par Piège de Roc ou Picots sans Pokémon avec Tour Rapide dans l'équipe seront considérés comme KO à la fin du temps règlementaire.
En cas de stricte égalité, on procède à une mort subite avec un Pokémon par équipe.
Le changement d'équipe est interdit durant les Rondes Suisses. Vous pourrez ensuite changer votre équipe si vous vous qualifiez dans le Top 8.
Pokémon interdits :

















• Carchacrok est autorisé, mais vous ne pouvez pas le coupler à Tyranocif ou Hippodocus.
• Togekiss et Jirachi ne peuvent pas avoir Cage-Éclair + Lame d'Air / Tête de Fer
• Les formes spécifiques à Platine (Skymin, Giratina origine, Motisma Four, Tondeuse...) sont interdites.
• Les Pokémon obtenus via l'Action Replay ou autre outil de reconstitution (Pokésav...) sont également interdits. Des cartouches seront vérifiées lors du tournoi.
Les objets suivants sont interdits :
Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Rosée Âme, Vive Griffe.
Les attaques suivantes sont interdites :
• Les attaques OHKO (One-Hit KO) : Abime, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine
• Les attaques augmentant l'esquive du lanceur : Lilliput, Reflet.
Clauses
Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)
Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans
cette limitation.
Freeze Clause :
Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.
Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion, PRLVT Destin, Damoclès ou Boutefeu (etc.), le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur.
Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroulera en deux phases : plusieurs Rondes Suisses suivies d'un Top.
Les Rondes Suisses :
• Lors d'un tournoi en système suisse, tous les joueurs jouent le même nombre de matchs.
• En début de tournoi, vous affronterez un joueur désigné aléatoirement, c'est la première ronde.
• Au terme de celle-ci, les vainqueurs de la première ronde s'affronteront entre eux, et les vaincus s'affronteront entre eux, c'est la seconde ronde.
• Au terme de la seconde ronde, il y aura des joueurs avec deux, une et zéro victoires ; ils s'affronteront entre eux selon leur nombre de victoires et ainsi de suite au fil des rondes.
• De cette manière, les joueurs affronteront toujours des joueurs ayant le même nombre de victoires qu'eux et qui seront donc d'un niveau de jeu similaire.
Le nombre exact de rondes sera déterminé au début du tournoi selon le nombre de participants.
Le Top :
Au terme des Rondes Suisses, un classement des joueurs est établi en fonction de leur nombre de victoires / défaites. Les 8 joueurs les mieux classés s'affrontent alors en éliminatoires directes afin de déterminer le grand vainqueur du tournoi.
| Les commentaires de la news | ||
| le 23/08/2009 à 15:50 par froggy25 | ||
| Si Célébi avait été distribué en Europe il serait sans doute autorisé, mais vu que ce n'est pas le cas... =/ | ||
| le 21/08/2009 à 19:14 par KevKaichi | ||
| A part célébi sa reste bien. | ||
![]() | le 15/08/2009 à 17:01 par Noctie | |
| Personnellement, je trouve qu'il présage de bons matches. ;) | ||
| le 14/08/2009 à 04:39 par Kratos | ||
| Un règlement qui je l'espère plaira à un bon nombre de joueurs, puisque je le sais, il ne plairait pas à certains :P | ||
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