Test : Final Fantasy Fables : Chocobo Tales
| Titre du jeu: | Final Fantasy Fables : Chocobo Tales | Genre: | Aventure / Party Game |
| Développeur: | Square Enix | Editeur: | Square Enix |
| Sortie Européenne: | 24 mai 2007 | Nombre de joueurs: | 1 à 4 |
Final Fantasy Fables : Chocobo Tales
Depuis 20 ans, la série Final Fantasy assure au niveau des RPG sur consoles. Mais ses spin-offs (X-2, Cristal Chronicles) ont souvent laissé désireux certains puristes. Chocobo Tales va-t-il enfin innover les spin-offs de FF sur DS ?
Au lancement, 6 choix :
-Mode histoire : le titre résume tout
-Partie rapide : Mini/Micro-jeu rapidement
-Multijoueur : permet de combattre un ami à proximité dans un combat de cartes
-CWF Nintendo : permet d'affronter un joueur au hasard dans un combat de cartes
-Echange de cartes
-Options
Le mode histoire nous plonge dans l'univers des FF, dans la peau d'un chocobo qui doit sauver ses amis chocobo avec l'aide d'une mage blanche, un mage noir et Cid. Pour cela, vous devez restaurer les cristaux que Bebuzzu (le grand méchant) compte de détruire avec l'aide d'Irma et d'un cristal noir (aussi des chocopabo, mais eux on s'en fout)
Pour cela, le héros doit se plonger dans des livres, et terminer des mini-jeux. Plusieurs récompenses possibles : chocobo délivré, avancement dans l'histoire, ou déblocage d'une carte à jouer. Justement, parlons-en.
Au cours du jeu, vous débloquerez des cartes à jouer. Ces cartes vous permettent de combattre des ennemis (ouaaaaaaaaaaaah). Par exemple, prenez exemple sur l'autre image en haut.
Le Carbuncle a une image d'épée dans le cercle jaune. Ainsi, il attaque avec l'élément de la lumière. S'il réussit l'attaque, il inflige des dégats dont le nombre est indiqué sur la carte + Il réussit le truc «Booster» (y'a pas que Booster comme technique).
Or le Pampa a un bouclier ! Il pare donc l'attaque.
Lorsque le round est fini, la couleur de la carte (jaune) se transforme en cristal (jaune donc avec Carbuncle). Ces cristaux permettent d'utiliser des supertechniquesgéniales, comme Méga atonium +, connu des joueurs de Final Fantasy.
Voilà. Pour les mini-jeux, c'est souvent simple. Vous avez une histoire, un objectif et deux mode : combat (combattre les chocopabos & alliés d'Irma & Bebuzzu en duel) et solo (battre des records. Les petites histoires sont sympathiques, mais destinés aux plus jeunes (le vilain petit Chocobo = le vilain petit canard, titan et le haricot magique = Jack et le haricot magique...)
Les graphismes altèrnent entre la 3D (hors combat/mini-jeu) et Paper mario-like (combats) dans tout les cas ça avoisine Final Fantasy III !
Enfin bref.
Conclusion :
FFF : CT puise toute sa puissance dans l'univers FF et dans les duels de cartes. Drôle, accrochant, long, joli, Chocobo Tales a tout pour plaire.
Note finale : 16/20
Au lancement, 6 choix :
-Mode histoire : le titre résume tout
-Partie rapide : Mini/Micro-jeu rapidement
-Multijoueur : permet de combattre un ami à proximité dans un combat de cartes
-CWF Nintendo : permet d'affronter un joueur au hasard dans un combat de cartes
-Echange de cartes
-Options
Le mode histoire nous plonge dans l'univers des FF, dans la peau d'un chocobo qui doit sauver ses amis chocobo avec l'aide d'une mage blanche, un mage noir et Cid. Pour cela, vous devez restaurer les cristaux que Bebuzzu (le grand méchant) compte de détruire avec l'aide d'Irma et d'un cristal noir (aussi des chocopabo, mais eux on s'en fout)
Pour cela, le héros doit se plonger dans des livres, et terminer des mini-jeux. Plusieurs récompenses possibles : chocobo délivré, avancement dans l'histoire, ou déblocage d'une carte à jouer. Justement, parlons-en.
Au cours du jeu, vous débloquerez des cartes à jouer. Ces cartes vous permettent de combattre des ennemis (ouaaaaaaaaaaaah). Par exemple, prenez exemple sur l'autre image en haut.
Le Carbuncle a une image d'épée dans le cercle jaune. Ainsi, il attaque avec l'élément de la lumière. S'il réussit l'attaque, il inflige des dégats dont le nombre est indiqué sur la carte + Il réussit le truc «Booster» (y'a pas que Booster comme technique).
Or le Pampa a un bouclier ! Il pare donc l'attaque.
Lorsque le round est fini, la couleur de la carte (jaune) se transforme en cristal (jaune donc avec Carbuncle). Ces cristaux permettent d'utiliser des supertechniquesgéniales, comme Méga atonium +, connu des joueurs de Final Fantasy.
Voilà. Pour les mini-jeux, c'est souvent simple. Vous avez une histoire, un objectif et deux mode : combat (combattre les chocopabos & alliés d'Irma & Bebuzzu en duel) et solo (battre des records. Les petites histoires sont sympathiques, mais destinés aux plus jeunes (le vilain petit Chocobo = le vilain petit canard, titan et le haricot magique = Jack et le haricot magique...)
Les graphismes altèrnent entre la 3D (hors combat/mini-jeu) et Paper mario-like (combats) dans tout les cas ça avoisine Final Fantasy III !
Enfin bref.
Conclusion :
FFF : CT puise toute sa puissance dans l'univers FF et dans les duels de cartes. Drôle, accrochant, long, joli, Chocobo Tales a tout pour plaire.
Note finale : 16/20
Pour conclure
Note: - - Nada
Gameplay: - - Nada
Durée de vie: - - Nada
Graphismes: - - Nada
Audio: - - Nada
Gameplay: - - Nada
Durée de vie: - - Nada
Graphismes: - - Nada
Audio: - - Nada
Test créé le 08 January 2008 à 15h29 par Kratos













