Test : Super Mario Galaxy
| Titre du jeu: | Super Mario Galaxy | Genre: | Plates-formes |
| Développeur: | Nintendo | Editeur: | Nintendo |
| Sortie Européenne: | 16 Novembre 2007 | Nombre de joueurs: | 1 à 2 (Coopération) |
Super Mario Galaxy
Comment la Wii aurait-elle pu se passer du légendaire héros moustachu qui avait triomphé moult fois sur les anciennes consoles de Nintendo ? On peut dire avec franchise que celui-ci est loin de faire de l'ombre à ses prédécesseurs… Mais patience, voyons la suite…
I) Le principe du jeu :
Tout comme Super Mario 64 sur Nintendo 64 et sa mouture DS, Mario et ses amis vont devoir rechercher des étoiles, mais cette fois-ci, très loin du connu Royaume Champignon. Bien entendu, Bowser, l'ennemi juré de Mario, kidnappe (une fois de plus) la princesse Peach. Notre héros tente courageusement de s'interposer, mais tombe finalement inconscient. Il se réveille alors sur un gigantesque vaisseau- monde, qui peut fonctionner avec l'énergie des étoiles. Mais dans la foulée, celles-ci se sont éparpillées un peu partout dans l'univers et Mario doit partir à leur recherche pour que l'Astronef puisse le conduire à Bowser et à la princesse.
Un scénario encore une fois classique, tous les amateurs de Mario en conviendront conviendrez. Mais la dimension galactique du titre montre bien que ce n'est pas un énième Mario reprenant tout ce qui a été fait avant et c'est peut dire.
II) Un concept diaboliquement génial
La chose la plus surprenante de Super Mario Galaxy reste la gravité. C'est assez déroutant au début, mais sauter de planètes en planètes, voyager à travers les galaxies d'astres en astres devient très vite amusant. On part toujours du point de départ, qui est le vaisseau monde. Les destinations sont nombreuses et on débloque des galaxies cachées au fur et à mesure que le courageux plombier récupère des étoiles. Plusieurs sont dissimulées dans chaque niveau de jeu et il faudra retourner trois ou quatre fois pour fouiller chaque recoin de toutes les galaxies.
Le gameplay est instinctif et attraper des fragments de cœur avec la Wiimote tout en se déplaçant avec le stick est très confortable. On prend rapidement le coup de main, mais si les premiers niveaux sont assez simples dans l'ensemble, la suite devient plus complexe. La gravité nous permet de tourner autour des planètes, mais certaines sont percées avec le risque de tomber dans d'immenses trous noirs pour finalement entendre la fameuse musique nous signalant la perte d'une vie…
Les boss sont nombreux et demandent une certaine dextérité pour les abattre. Il faut par exemple leur monter dessus pour les frapper tout en évitant leur missiles, ou les assommer en faisant trembler la terre… sans oublier les difficiles affrontements contre Boswer, qui nous court après sur une petite planète et où la rapidité conte énormément.
De nombreuses idées s'entrechoquent pour notre plus grand plaisir et on découvrira de nouvelles transformations de Mario (en abeille, ou en fantôme…) ainsi que des passages forts déroutant où la gravité s'inverse selon des flèches sur les murs, ou le sol se met à bouger… Pour un titre en 3D autant axé sur la plate forme, on aurait pu s'inquiéter de la caméra. En effet, il faut de nombreux réflexes pour éviter les pièges et ne pas voir d'où vient le danger aurait pu être très frustrant. Mais la vue s'en tire à merveille et pivote automatiquement quand il le faut. Seules les scènes de plongées sont délicates à manier, mais on s'y fait vite et le joueur peut modifier manuellement l'orientation de la caméra.
En clair :
Les avantages :
Super Mario Galaxy montre de très beaux décors et les capacités graphiques de la Wii sont développées au maximum.
Des idées vraiment excellentes, le titre se détache bien de sa lignée sans pour autant en perdre son charisme légendaire. A vous de découvrir l'originalité du titre, surtout au niveau de la gravité, on ne va pas gâcher la surprise…
Une durée de vie conséquente, puisque si terminer le jeu en récoltant soixante étoiles reste "facile", 120 étoiles au total sont dissimulées, en comptant les étoiles vertes découvertes par Luigi. Il y a en outre 100 pièces violettes à récupérer à la fin, autant dire que quelques nuits blanches s'imposent…
Les inconvénients :
Il est réellement difficile de reprocher quelque chose à Super Mario Galaxy, tant le jeu est soigné.
Cela dit, aucun jeu n'est parfait et le titre ne fait pas exception, puisqu'on pourra lui reprocher d'être trop attractif et envoûtant pour faire autre chose qu'y jouer…
Au final :
Un scénario enfantin, mais toujours aussi apprécié, avec des personnages et des décors hauts en couleur. La façon de jouer est innovante mais reste classique et la durée de vie est très satisfaisante. Les thèmes musicaux ont été sélectionnés dans le répertoire des anciens titres et il n'y a rien à redire sur ce point (nostalgie, nostalgie…)
Note finale : 19/20
Pour conclure
Note: - - Nada
Gameplay: - - Nada
Durée de vie: - - Nada
Graphismes: - - Nada
Audio: - - Nada
Gameplay: - - Nada
Durée de vie: - - Nada
Graphismes: - - Nada
Audio: - - Nada
Test créé le 13 January 2008 à 21h23 par Apocalypse













