Test :
| Titre du jeu: | Genre: | ||
| Développeur: | Editeur: | ||
| Sortie Européenne: | Nombre de joueurs: |
Tales of Symphonia : Knight of Ratatosk
Si l'on devait décrire ce nouvel opus ça pourrait être ce qui suit : "Tales Of Symphonia avec un passage 3D et un vrai scénario".
Ce nouvel épisode est dans sa globalité bien réussi avec de nombreuses améliorations comme le Pad, la caméra en combat et un passage à la 3D plutôt réussi pour le plus grand plaisir des joueurs.
C'est donc dans ce test que nous allons détailler un à un ces points.
Une 3D belle pour une Wii :
Les graphismes du jeu (à l'exception du Trailer réalisé en style "Manga") sont tous en 3D. Cette dernière est plutôt belle pour de la Wii, mais là encore rien d'extraordinaire.
Il est vrai que ce passage à la 3D fût surprenant tant le Cell Shading de Tales Of Symphonia premier du nom avait plus. Pourquoi ce choix ? Namco ne nous le dira sans doute jamais mais c'est une assez agréable surprise.
Ce pari est tout de même osé, car rappelons que la Wii est tout de même la console la moins "puissante" des trois consoles Next Gen, ce qui ne veut pas dire qu'elle n'a rien dans le ventre et ce jeu en est la preuve. Certes, les graphismes ne sont pas parfaits, mais quel jeu peut se vanter au jour d'aujourd'hui d'avoir des graphismes parfaits sans le moindre beug ou aliasing ? Très peu si ça n'est pas zéro. Mais revenons à la 3D de Tales Of Symphonia 2.
Comme dit quelques lignes plus haut, la 3D remplace le Cell Shading, mais en réalité ça n'est qu'à moitié vrai. Lorsque vous vous balader dans les villes présentes dans le premier opus (notamment Luin votre ville de départ) on sent encore la présence dans les décors ainsi qu'en général la présence du Cell Shading, on sent que les développeurs ont souhaités conserver l'esprit graphique de Tales Of Symphonia. Cela se confirme, car les joueurs du premier épisode retrouverons partout des clins d'oeil à ce style graphique particulier ce qui a pour conséquence non pas de dévaloriser la 3D, mais au contraire de renforcer sa présence.
En clair, la 3D de ce jeu est une réussite "Faire simple mais réussir" c'est apparemment ce qu'a appliqué Namco.
Mais cette dernière ne se limite pas au décors cela va de sois, les personnages ont eu le droit à un relooking 3D.
Tout comme l'ensemble des graphismes le passage de l'un à l'autre est réussi. D'ailleurs, on retrouve certaines imperfections présentes dans l'épisode précédent comme l'abus massif de laque de la part de Colette ou encore les cheveux gélifiés de Lloyd. Mis à part cela, rien n'est à signaler.
Nous terminerons la partie sur les graphismes avec les lieux du jeu. Si vous avez tout suivi jusqu'ici vous devez avoir compris que votre ville de départ en Luin la cité en ruine que vous aidez à rebâtir deux ans plus tôt. Tout comme les personnages, ce relooking est bon et plaisant et aux premiers abords il semble plutôt bon et d'ailleurs cela est très vite confirmé par les cinématiques dans cette même ville.
En somme, Tales Of Symphonia : Dawn Of The New World se dote d'une belle 3D charismatique pour ravir les joueurs.
Et mes oreilles ?
On s'y attendait en Namco l'a fait ! Les grands fans du jeu auront le plaisir de redécouvrir les mélodies présentes dans Tales Of Symphonia, mais ces dernières ont bien évidemment été remasterisées. Dans la section sur les graphismes nous vous parlions de votre ville de départ : Luin, alors non seulement vous retrouverez la ville dans le même état, mais en plus vous entendrez la même musique se jouer lorsque vous êtes de passage dans cette dernière, vous y trouverez également la musique de Asgard la cité des ruines et j'en passe. La musique des combats ainsi que les thèmes des personnages ont eux aussi été repris comme celui de Colette ou Lloyd que vous pourrez entendre dès les premières heures de jeux.
A l'instar de tout nouveau jeu sorti, on retrouvera également de nouvelles musiques restant dans l'esprit "enchanteresque" du jeu.
Donc ne vous faites de soucis pour vos oreilles elles aimeront.
Comment on joue ? Et les combats ?
Voilà une question que plus d'un joueur doit se poser. C'est pourquoi on s'attaque maintenant au passage du Pad GameCube à la Wiimote/Nunchuck.
On aurait pu penser que cela serait difficile, mais à la surprise générale il n'en est rien. Il est même plus facile et avantageux de jouer de cette façon tant le style de jeu est devenu instinctif. A l'instar de Tales Of Symphonia déclencher vos attaque avec le bouton B et associez le a une direction sur le Pad de votre Nunchuck. Le moins que l'on puisse dire c'est que jouer à la Wiimote rend le combat encore plus interessent.
Les fans de la série se souviennent bien du petit Pad C qui permettait d'assigner/ordonner à un autre personnage de la bataille de lancer une attaque précise. Avec la Wiimote et sa croix directionnelle ça n'est plus deux, mais bien quatre attaque que vous pouvez désormais programmer. On pourrait croire que Namco s'arrête là avec les nouveautés de la manette, mais non, puisque dans le menu des options vous pouvez également activer le capteurs de mouvements de votre Wii et avec ça donc plus besoin d'appuyer sur A pour attaquer, il suffit alors d'agiter votre Wiimote dans tous les sens, tout comme dans The Legend Of Zelda : Twilight Princess. Seulement, les attaques avec B, restent quant à elles à faire manuellement.
En combat oubliez les problemes de caméra en multijoueurs, puisque désormais cette dernière englobe tous les personnages, dit HMN (en clair Humain). Pour rappel dans Tales Of Symphonia n°1 la caméra ne tenait compte que du joueur 1 ce qui avait pour effet de rendre le multi difficile voir tres difficile, mais maintenant tout cela est du passé.
Pour résumer, ce passage Pad Gamecube/Wiimote est bon et ne nuis pas au jeu mais l'enrichi et cela allié à une caméra bien reglée procurera au joueur un plaisir plus fort que dans Tales Of Symphonia.
Le premier opus demandait 100 heures de jeu et celui la alors ?
A première vue, il ne semble pas plus court que son grand-frère vu qu'après 3h30 de jeu et rien de moins, nous en étions à seulement 2% du jeu ce qui laisse donc penser que pour terminer le jeu à 100% il faudra au minimum une centaine d'heures de jeu tout comme on pouvais le penser. Mais terminer le jeu à 100% ne signifie pas seulement finir la quête principale mais bel et bien d'avoir tous les objets, le répertoire ennemis... Alors, maintenant reste à savoir combien de temps dure l'aventure en tant que tel. Vu le scénario plutôt bien ficelé que nous propose Namco on peut penser qu'il tiendra, comme dans Tales Of Symphonia, une place prépondérante. Car le but de ce jeu est tout de même de vous faire savoir ce qu'il est advenu du monde. Nous savons, a l'heure actuelle que les deux mondes ont été réunifiés et que l'un tente d'avoir le dessus sur l'autre. Seulement, Lloyd ne l'entends pas comme ça c'est pourquoi il se bat. Mais au départ du jeu vous n'êtes bien évidemment pas Lloyd, mais un jeune garçon du nom de Emil Castagnier qui voit ses parents tués par Lloyd Irving. Votre soif de vengeance va animer le début de votre quête. Plus tard, vous rencontrerez Marta Lualdi qui protège le "Ratatosk Core" c'est donc pour la protéger que vous deviendrez un "Chevalier de Ratatosk" et que vous aurez ainsi de magnifiques pouvoirs.
Ce nouvel épisode est dans sa globalité bien réussi avec de nombreuses améliorations comme le Pad, la caméra en combat et un passage à la 3D plutôt réussi pour le plus grand plaisir des joueurs.
C'est donc dans ce test que nous allons détailler un à un ces points.
Une 3D belle pour une Wii :
Les graphismes du jeu (à l'exception du Trailer réalisé en style "Manga") sont tous en 3D. Cette dernière est plutôt belle pour de la Wii, mais là encore rien d'extraordinaire.
Il est vrai que ce passage à la 3D fût surprenant tant le Cell Shading de Tales Of Symphonia premier du nom avait plus. Pourquoi ce choix ? Namco ne nous le dira sans doute jamais mais c'est une assez agréable surprise.
Ce pari est tout de même osé, car rappelons que la Wii est tout de même la console la moins "puissante" des trois consoles Next Gen, ce qui ne veut pas dire qu'elle n'a rien dans le ventre et ce jeu en est la preuve. Certes, les graphismes ne sont pas parfaits, mais quel jeu peut se vanter au jour d'aujourd'hui d'avoir des graphismes parfaits sans le moindre beug ou aliasing ? Très peu si ça n'est pas zéro. Mais revenons à la 3D de Tales Of Symphonia 2.
Comme dit quelques lignes plus haut, la 3D remplace le Cell Shading, mais en réalité ça n'est qu'à moitié vrai. Lorsque vous vous balader dans les villes présentes dans le premier opus (notamment Luin votre ville de départ) on sent encore la présence dans les décors ainsi qu'en général la présence du Cell Shading, on sent que les développeurs ont souhaités conserver l'esprit graphique de Tales Of Symphonia. Cela se confirme, car les joueurs du premier épisode retrouverons partout des clins d'oeil à ce style graphique particulier ce qui a pour conséquence non pas de dévaloriser la 3D, mais au contraire de renforcer sa présence.
En clair, la 3D de ce jeu est une réussite "Faire simple mais réussir" c'est apparemment ce qu'a appliqué Namco.
Mais cette dernière ne se limite pas au décors cela va de sois, les personnages ont eu le droit à un relooking 3D.
Tout comme l'ensemble des graphismes le passage de l'un à l'autre est réussi. D'ailleurs, on retrouve certaines imperfections présentes dans l'épisode précédent comme l'abus massif de laque de la part de Colette ou encore les cheveux gélifiés de Lloyd. Mis à part cela, rien n'est à signaler.
Nous terminerons la partie sur les graphismes avec les lieux du jeu. Si vous avez tout suivi jusqu'ici vous devez avoir compris que votre ville de départ en Luin la cité en ruine que vous aidez à rebâtir deux ans plus tôt. Tout comme les personnages, ce relooking est bon et plaisant et aux premiers abords il semble plutôt bon et d'ailleurs cela est très vite confirmé par les cinématiques dans cette même ville.
En somme, Tales Of Symphonia : Dawn Of The New World se dote d'une belle 3D charismatique pour ravir les joueurs.
Et mes oreilles ?
On s'y attendait en Namco l'a fait ! Les grands fans du jeu auront le plaisir de redécouvrir les mélodies présentes dans Tales Of Symphonia, mais ces dernières ont bien évidemment été remasterisées. Dans la section sur les graphismes nous vous parlions de votre ville de départ : Luin, alors non seulement vous retrouverez la ville dans le même état, mais en plus vous entendrez la même musique se jouer lorsque vous êtes de passage dans cette dernière, vous y trouverez également la musique de Asgard la cité des ruines et j'en passe. La musique des combats ainsi que les thèmes des personnages ont eux aussi été repris comme celui de Colette ou Lloyd que vous pourrez entendre dès les premières heures de jeux.
A l'instar de tout nouveau jeu sorti, on retrouvera également de nouvelles musiques restant dans l'esprit "enchanteresque" du jeu.
Donc ne vous faites de soucis pour vos oreilles elles aimeront.
Comment on joue ? Et les combats ?
Voilà une question que plus d'un joueur doit se poser. C'est pourquoi on s'attaque maintenant au passage du Pad GameCube à la Wiimote/Nunchuck.
On aurait pu penser que cela serait difficile, mais à la surprise générale il n'en est rien. Il est même plus facile et avantageux de jouer de cette façon tant le style de jeu est devenu instinctif. A l'instar de Tales Of Symphonia déclencher vos attaque avec le bouton B et associez le a une direction sur le Pad de votre Nunchuck. Le moins que l'on puisse dire c'est que jouer à la Wiimote rend le combat encore plus interessent.
Les fans de la série se souviennent bien du petit Pad C qui permettait d'assigner/ordonner à un autre personnage de la bataille de lancer une attaque précise. Avec la Wiimote et sa croix directionnelle ça n'est plus deux, mais bien quatre attaque que vous pouvez désormais programmer. On pourrait croire que Namco s'arrête là avec les nouveautés de la manette, mais non, puisque dans le menu des options vous pouvez également activer le capteurs de mouvements de votre Wii et avec ça donc plus besoin d'appuyer sur A pour attaquer, il suffit alors d'agiter votre Wiimote dans tous les sens, tout comme dans The Legend Of Zelda : Twilight Princess. Seulement, les attaques avec B, restent quant à elles à faire manuellement.
En combat oubliez les problemes de caméra en multijoueurs, puisque désormais cette dernière englobe tous les personnages, dit HMN (en clair Humain). Pour rappel dans Tales Of Symphonia n°1 la caméra ne tenait compte que du joueur 1 ce qui avait pour effet de rendre le multi difficile voir tres difficile, mais maintenant tout cela est du passé.
Pour résumer, ce passage Pad Gamecube/Wiimote est bon et ne nuis pas au jeu mais l'enrichi et cela allié à une caméra bien reglée procurera au joueur un plaisir plus fort que dans Tales Of Symphonia.
Le premier opus demandait 100 heures de jeu et celui la alors ?
A première vue, il ne semble pas plus court que son grand-frère vu qu'après 3h30 de jeu et rien de moins, nous en étions à seulement 2% du jeu ce qui laisse donc penser que pour terminer le jeu à 100% il faudra au minimum une centaine d'heures de jeu tout comme on pouvais le penser. Mais terminer le jeu à 100% ne signifie pas seulement finir la quête principale mais bel et bien d'avoir tous les objets, le répertoire ennemis... Alors, maintenant reste à savoir combien de temps dure l'aventure en tant que tel. Vu le scénario plutôt bien ficelé que nous propose Namco on peut penser qu'il tiendra, comme dans Tales Of Symphonia, une place prépondérante. Car le but de ce jeu est tout de même de vous faire savoir ce qu'il est advenu du monde. Nous savons, a l'heure actuelle que les deux mondes ont été réunifiés et que l'un tente d'avoir le dessus sur l'autre. Seulement, Lloyd ne l'entends pas comme ça c'est pourquoi il se bat. Mais au départ du jeu vous n'êtes bien évidemment pas Lloyd, mais un jeune garçon du nom de Emil Castagnier qui voit ses parents tués par Lloyd Irving. Votre soif de vengeance va animer le début de votre quête. Plus tard, vous rencontrerez Marta Lualdi qui protège le "Ratatosk Core" c'est donc pour la protéger que vous deviendrez un "Chevalier de Ratatosk" et que vous aurez ainsi de magnifiques pouvoirs.
Pour conclure
Note: 18/20 - Tales Of Symphonia : Dawn Of The New World a tenu compte des "erreurs" de son grand-frère ce qui fait de lui un bon jeu. Ayant longtemps hésité entre 17 et 18 je me suis finalement décidé à mettre 18 pour souligner le travail effectué sur le jeu.
Gameplay: 17/20 - Une prise en main tout ce qu'il y a de plus instinctive et facile et permet une immersion dès les premiers instants de combat, elle en surprendra plus d'un et le plaisir de jeu sera encore la !
Durée de vie: 17/20 - Le jeu ne fera pas moins d'une centaine d'heures et pour les plus acharnés d'entre nous il le referons si tôt fini.
Graphismes: 17/20 - Beaux et bien réalisés pour de la Wii ce jeu montre que la Wii est capable de beaucoup, espérons que cela donnera des idées à certains développeurs.
Audio: 19/20 - Des musiques magnifiques et variés, tout comme dans le 1er opus elles sont enchanteresques et collent parfaitement à l'univers du jeu.
Gameplay: 17/20 - Une prise en main tout ce qu'il y a de plus instinctive et facile et permet une immersion dès les premiers instants de combat, elle en surprendra plus d'un et le plaisir de jeu sera encore la !
Durée de vie: 17/20 - Le jeu ne fera pas moins d'une centaine d'heures et pour les plus acharnés d'entre nous il le referons si tôt fini.
Graphismes: 17/20 - Beaux et bien réalisés pour de la Wii ce jeu montre que la Wii est capable de beaucoup, espérons que cela donnera des idées à certains développeurs.
Audio: 19/20 - Des musiques magnifiques et variés, tout comme dans le 1er opus elles sont enchanteresques et collent parfaitement à l'univers du jeu.
Test créé le 20 October 2008 à 13h15 par Kratos
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